c Titouan Moquet | Étudiant & Développeur Full-Stack Junior (Bretagne)

Détail du projet Unreal Engine

thumbnail

Unreal Engine

Projet perso 2026

Le concept :
Il s'agit d'un projet technique réalisé dans le cadre d'un exercice pour une candidature en alternance. L'objectif était de prendre en main Unreal Engine et d'explorer les différentes mécaniques fondamentales du développement de jeux vidéo, de l'environnement au gameplay.

Ce que j'ai réalisé :
Création d'un environnement avec un terrain texturé et en relief, peuplé d'assets végétaux issus de FAB, ainsi que l'intégration d'éléments narratifs avec des murs didactiques éclairés et d'un modèle 3D personnel réalisé sous Blender.
Développement de systèmes interactifs avec Blueprints, notamment une plateforme mobile changeant dynamiquement de couleur au contact.
Personnalisation du gameplay avec l'implémentation d'une mécanique de sprint et ajustement des déplacements du personnage.
Création d'effets visuels avec Niagara lors des sauts et intégration d'un système audio contextuel avec bruits de pas et feedback sonore lors des interactions avec les plateformes.

Les défis & l'apprentissage :
Ce projet a été mon premier pas concret dans Unreal Engine. J'ai fait le choix délibéré de partir du template ThirdPerson afin de bénéficier d'une base fonctionnelle et de me concentrer sur l'expérimentation rapide.
J'ai découvert l'écosystème Unreal Engine en apprenant à utiliser les outils d'importation, la gestion des matériaux et le système de Blueprints. La résolution de problèmes liés à la gestion du son lors du sprint et à la synchronisation des particules Niagara m'a également permis de mieux comprendre l'architecture événementielle du moteur.
Ce projet a confirmé mon envie de monter en compétence. Mon prochain défi sera de reconstruire un environnement from scratch, sans template, afin de maîtriser plus en profondeur chaque couche du développement.